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💻 Unity踩坑记之Unity5.6发布WebGL与网络端互传数据

发布时间:2025-03-22 15:11:09来源:

最近在开发一个基于Unity5.6的项目,目标是通过WebGL将客户端和服务器的数据进行高效传输。🎉一开始满怀信心地设置环境,却发现WebGL对某些API支持有限,比如`WWW`类在处理大文件时容易崩溃,简直是“坑王”!😭

解决方法之一是改用`UnityWebRequest`,它不仅更稳定,还能支持断点续传。不过要注意,WebGL版本对协程的支持较弱,建议尽量减少复杂逻辑,直接使用同步方式完成网络请求。💪

同时,在数据传输过程中,加密也是个不可忽视的环节。我选择了AES加密算法,虽然稍微增加了计算量,但能有效保护敏感信息,避免被中间人窃取。🔒

最后,别忘了在构建前优化资源,如压缩图片、合并脚本等,这能显著提升加载速度。✨总的来说,虽然Unity5.6的WebGL功能稍显老旧,但通过合理规划和调整,依然可以实现稳定的跨平台交互!🌟

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